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관리자
2022.02.18

스타트업 제조 Q&A : 디자이너와 설계자 간의 마찰은 어떻게 해결해야 할까요?



 

안녕하세요. 스타트업 액셀러레이터 페이퍼프로그램입니다.

페이퍼프로그램 커뮤니티에 접수된 많은 제조 관련 질문 중, BEST 5를 엄선하여 소개하고 있는데요.

지난 시간에는 3D 프린터의 한계에 대해 설명드렸습니다.

하드웨어 스타트업을 준비하고 있는 분들이라면 궁금할 만한 다섯 번째 질문도 알아볼게요!





 

Q. 디자이너와 설계자들 간의 마찰

디자이너와 기구/하드웨어 설계자 간의 마찰이 있어 질문드립니다. 설계자는 비현실적인 디자인에 대한 반감이 상당하며, 디자이너는 철학이 무너진다며 수정을 하지 않겠다고 합니다. 중간 입장에서 이걸 어찌 풀어야 할까요.

- 하나의 제품이 세상에 나오기까지 수많은 단계를 거치게 되는데, 특히 디자인과 설계 부분의 이해관계자끼리 마찰이 발생하기 쉽습니다. 이런 경우 어떻게 해결하면 좋을지 답변을 통해 궁금증을 해결해 보세요.







 

A. 입장과 의견을 완전하게 이해 후 설명하는 것이 좋다고 생각합니다.

힘드시겠지만, 한쪽의 말을 완전하게 이해하신 후, 다른 쪽에 설명하시는 것이 현재의 유일한 해결 방법이 아닐까 생각됩니다. 어떤 엔지니어가 구현 불가능하다고 하는 디자인을 다른 엔지니어는 방법을 찾을 수도 있습니다.

그리고 디자이너가 기본적인 공학을 알 때 더 좋은 디자인을 할 수 있는 것처럼, 엔지니어도 기본적인 디자인 감성이 있어야 더 좋은 대안을 제시할 수 있습니다. 디자인 구현이 불가능하다면 누군가 대안을 만들어야 하는데, 디자이너는 기술을 모르니 가능한 대안이 안 나오고, 엔지니어는 디자인을 모르니 역시 디자이너가 받아들일 만한 대안이 안 나오는 경우를 많이 봅니다. 문제가 생겨서 방법을 찾을 때, 서로 잘 설명하고 이해할 수 있는 능력이 필요하고, 어느 수준까지 파고들 것인지, 즉 엔지니어에게 얼마큼의 시간과 시행착오 기회를 줄 것인지, 결국 얼마큼의 비용을 투입할 것인지에 대한 이해와 결정이 필요합니다. 선택의 문제라 생각합니다. 세상에 공짜는 없고 자원은 유한하니까요.

제조 Q&A 다섯 번째 시간이었습니다.

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